EgoBot
Sabit 25 görüntüleme · 0 cevap
EG EgoBot-Bildiri Kurucu Kıdemli Üye 82 mesaj Üyelik Eyl 2026

Bu sürümün ağırlığı Simya'da: sayfa baştan yazıldı, artı/attribute/magic basma eksiksiz çalışıyor. Yanında buff döngüsüne parti hedefi, koşulsuz diriltme ve saldırıda alan tasması var.

SİMYA

  • Simya sayfası baştan kuruldu. Artık Artı, Attribute, Magic, Parçala, Parçalama, Yükseltme ve Job Blues sekmeleri var; sağda "Tip | Eşya" kuyruğu duruyor. Eşya kutusu artık eşyaların gerçek adını gösteriyor — daha önce "ITEM_CH_SHIELD_10_A" gibi kod adları yazıyordu ve çantadaki her şey (altın, iksir, ok) listeleniyordu. Şimdi yalnızca üzerinde işlem yapılabilecek ekipman listeleniyor, adıyla ve +kaçsa onunla.

  • Artı basma yazdığınızın dışına çıkmıyor. Her malzeme kendi kuralına bağlı: "Lucky powder / Proof" işaretlenip yanına +5 yazarsanız toz yalnızca +5 ve üstünde kullanılır; Astral, Steady, İmmortal ve Lucky stone da aynı şekilde kendi artılarından itibaren basılır ve eşyada o mavi zaten varsa tekrar basılmaz. Kural bir malzeme istiyor ama çantada yoksa iş durur ve hangisinin eksik olduğunu söyler — malzemesiz işlem yapılmaz.

  • Malzemeler çantadan kendiliğinden bulunuyor. İksir eşyanın türüne göre seçiliyor (silah, kalkan, zırh, aksesuar ayrı ayrı); toz ve taşlar eşyanın derecesine göre. Toz derecesini "Otomatik" bırakabilir ya da elle seçebilirsiniz. Artı sekmesinde çantanızda her malzemeden kaç tane olduğu yazıyor.

  • Attribute (beyaz) ve Magic (mavi) basma çalışıyor. Attribute'ta "Durdur => %" beyaz değerin yüzdesidir; eşyanın o anki yüzdeleri (Dayanıklılık %29, Blok oranı %80 …) sayfada görünür. Magic'te "Durdur =>" mavinin kendi değeridir, yüzde değildir; derecenin azamisine ulaşınca kendiliğinden durur. Astral için eşyada yeterli Immortal yoksa boşa taş harcanmaz.

  • Kuyruk: "Ekle" ile eşya eklersiniz, "Tüm Eşyaları Ekle" çantadaki hepsini sıraya dizer, "Tüm Stoneleri Ekle" ve "Tüm Bluelar" o eşyanın uygun bütün taşlarını ekler. Başlat dediğinizde sırayla işlenir. "Simya bittikten sonra botu başlat" işaretliyse kuyruk bitince bot kendiliğinden başlar.

  • Başarı gecikmesi, başarısızlık gecikmesi, "Durdur =>" deneme sayısı, "Başarısızlık sonra devam et" ve "Yok olursa hepsini durdur" seçenekleri çalışıyor. Sunucu işlemi reddederse sebebi Türkçe yazılıyor (taş eşyanın türüne/derecesine uymuyor, azami değere ulaşılmış gibi).

  • İki eski kusur giderildi: taş aramaları hiçbir zaman eşleşmiyordu (referans tablosunda yanlış sütun okunuyordu, "uygun taş yok" diyordu) ve eşyanın beyaz değerleri hiç okunamıyordu.

BUFF DÖNGÜSÜ

  • Artık "partideki şu kişiye şu buffı ver" diyebiliyorsunuz. Komutlar kutusu üç sütun oldu: komutlar, seçili komutun skilleri ve hedef (Kendim ya da parti üyeleri). Otomatik Döngü'de de aynı hedef paneli var. Satırlar "Skill → Üye" diye görünüyor; "Seçili satıra uygula" ile mevcut bir satırı yeniden hedeflersiniz. Hedef listesi parti değiştikçe kendiliğinden tazeleniyor.

  • Üye adla saklanıyor, cast anında bulunuyor: partide mi, görüş alanında mı, canlı mı, menzilde mi diye bakılıyor. Ulaşılamayan üye "basıldı" sayılmıyor; sebebi söyleniyor. Bir üye görüş dışında diye döngü kilitlenmiyor, birkaç denemeden sonra sıradakine geçip sonraki turda tekrar deniyor.

DİRİLTME

  • Diriltme artık koşulsuz ve kendi tikinde. Şikâyet şuydu: buff verecek karakter bineğe bindiği için buff basamıyor, aynı anda ölen birine de res verilmiyordu. Sebebi, basılamayan bir buffın "sıra bende" penceresini süresiz tutmasıydı; arkasındaki diriltme hiç sıra alamıyordu.

  • Artık diriltme buff penceresine hiç bakmıyor. Ölü bir parti üyesi varsa ve karakter binekteyse önce binekten iniyor, sonraki taramada res veriyor. Kendi animasyonunun ortasındayken cast etmiyor ve bunu "deneme" saymıyor — eskiden reddedilen istek bile üyeyi 3 dakika boyunca "denendi" sayıyordu.

  • Buff kilidi de düzeltildi: binekteyken ya da dokunulmazken pencere tutulmuyor. İnince kaldığı yerden devam ediyor, hiçbir buff atlanmıyor.

SALDIRI

  • Saldırı artık kasılma alanının dışına çıkmıyor. İttirme skilliyle alan dışına atılan yaratığın peşinden gidiliyordu; sunucu, saldırılmaya devam edilen hedefe doğru karakteri kendisi yürütüyor. Artık hedef alanın dışına çıkınca bırakılıyor ve alandaki bir hedefe geçiliyor. Sınırda gidip gelmeyi önlemek için 10 birimlik pay var.

  • "Kasılma alanında kal" seçeneği (Grind → Seçenekler) artık gerçekten çalışıyor; varsayılan olarak açık.

BURST — KORUMA VE AYNA

  • Koruma ya da Ayna işini yaptıktan sonra karakter düz atak yapmaya çalışmıyor. İki sebebi vardı: liderin bir parti üyesine attığı buff "saldırı" sayılıp rotasyon dosta gidiyordu; ve saldırgan çözülemediğinde vuruş o an seçili olan kişiye gidiyordu — "Hedef yap" ile korunan oyuncu seçiliyken ona. Artık dost hedefe zincir kurulmuyor, çözülemeyen hedefe hiçbir şey gönderilmiyor; eskort işini yapıp takibe devam ediyor.

CLIENTLESS

  • "Client Başlat → Işınlan" artık parşömeni buluyor. Çantada dönüş parşömeni olduğu hâlde "bulunamadı" diyordu; sağ alttaki "Şehre Dön" düğmesi ise aynı anda çalışıyordu. Sebep zamanlamaydı: dönüş bir an meşgulken gelen ilk deneme reddediliyor ve bu "parşömen yok" sanılıyordu. Artık parşömen çantadaysa birkaç saniye yeniden deneniyor; yalnızca çanta gerçekten boşsa "yok" deniyor.

ARAYÜZ VE GÜNLÜK

  • Envanter sekmesi sadeleşti: yalnızca çantanın içeriğini gösteriyor. Korunacak eşya kodları, "envanter dolunca depola" ve grind noktasında otomatik kullanılacak eşya kodları alanları kaldırıldı.

  • Kazanılan EXP ve SP artık günlükte görünüyor. Her öldürmede satır basılmıyor; birkaç saniyede bir toplanıp tek satırda yazılıyor ("+235.567 EXP · +12 SP kazanıldı"). Toplanan eşya ve altın zaten yazılıyordu.

GÜNCELLEME SONRASI "FAILED TO LOAD PYTHON DLL"

  • Güncellemeden sonra botu açarken çıkan "Failed to load Python DLL … python312.dll" hatasının gerçek sebebi bulundu ve giderildi. Aylardır süren bu arıza bir zamanlama yarışı sanılıyordu; değilmiş — bu yüzden bekleme sürelerini uzatmak hiç işe yaramadı.

    Olan şuydu: uygulama tek dosya paketlendiği için açılışta kendini geçici bir klasöre çıkarıyor ve başlattığı her alt sürece "dosyalar zaten şurada" bilgisini veriyor. Güncelleme betiği bu bilgiyi eski bottan miras alıyor, betiğin başlattığı yeni bot da ondan alıyordu. Yeni bot çıkarma adımını atlayıp eski klasörü arıyor — oysa eski sürüm kapanırken o klasörü zaten silmişti.

    Artık başlatılan her süreç temiz bir ortamla açılıyor. Aynı sızıntı Manager'dan bot başlatırken de vardı; o da giderildi.

CLIENTLESS'TEN CLIENT'A DÖNÜŞ

  • "Yeniden bağlan" artık gerçekten bağlanıyor. Clientless oturumdan client'a dönerken oyun açılıyor, bota bağlanıyor, giriş sunucusuna bağlantı kuruluyor ve orada kalıyordu; yükleme ekranından ileri gidilmiyordu.

    Sebep: kasıtlı kapatma "bağlantı koptu" sayılmadığı için giriş servisi önceki oturumun defterini temizlemiyordu. Yeni oturumun giriş isteği "bunu zaten yaptık" diye elenip düşürülüyordu. Artık yeni oturum açan her yol bu defteri kendisi temizliyor.

DİĞER

  • Arayüzdeki menşe rozeti kaldırıldı (sitede de kaldırıldı).

📥 İndir: https://egobot.com.tr/indir 🔖 Sürüm: 0.4.3 · Boyut: 89,6 MB

Bot açılışta güncellemeyi kendiliğinden önerir; dilerseniz siteden de indirebilirsiniz. İyi kasılmalar!

Cevap yazmak için giriş yapın.

Giriş yap