Bu sürümün ana konusu takip: bir karaktere eşlik ederken atılan karşılık skilleri, hedef kaçmaya başlayınca karakteri takip ettiğiniz kişiden koparıyordu. Artık koparmıyor. Yanında yeni bir Burst sekmesi (Otomatik Saldırı), haritadan NPC dükkânı, toplu çalıştırma düzeltmeleri ve önceki sürümden beri biriken işler var.
TAKİP TASMASI — SALDIRI ARTIK SİZİ LİDERDEN KOPARMIYOR
-
Şikâyet şuydu: Koruma'da üç skill ekli, takip edilen kişiye saldırılıyor, biz ilk skilli atıyoruz, rakip kaçmaya başlıyor ve ikinci skille birlikte karakter takip ettiği kişiden uzaklaşmaya başlıyor.
-
Sebebi karşılığın kendisiydi. Menzil dışındaki bir hedefe skill atmak oyunda tek bir eylem değil, "oraya yürü ve sonra at" emridir; sunucu karakteri hedefin peşinden yürütür. Takip aynı anda sizi lidere çağırdığı için iki emir birbirini yiyordu: ne skill iniyor, ne lidere varılıyordu. Saldırı skilleri için hiçbir mesafe denetimi yoktu.
-
Artık üç yerde de (Burst → Koruma, Burst → Ayna, Burst → Otomatik Saldırı) bir «Takip tasması» ayarı var. Kavga yalnızca takip ettiğiniz kişinin etrafındaki bu yarıçaplı halkanın içinde sürdürülür. Hedef halkadan çıkarsa — ya da takip ettiğiniz kişi yeni bir yere giderse — kalan skiller atılmaz, sıra düşer ve karakter takibe döner. Varsayılan 30 birim; 0 yazarsanız «Sınırsız» olur ve eski davranışa dönersiniz.
-
Ölçü takip edilen kişiden alınır, sizden değil. Kendinizden ölçülen bir menzil bu işi yapamaz: skill sizi kaçan hedefe doğru yürüttüğü için menzil de hedefle birlikte yürür ve hiçbir zaman gerilmez. Otomatik Saldırı'daki «Menzil» ayarı tam bu yüzden tasma görevi göremiyordu; ikisi ayrı ayarlar ve ikisi birden geçerlidir.
-
Kalkan, şifa gibi savunma karşılıkları tasmaya takılmaz — onlar korunan kişinin üstüne iner, sizi hiçbir yere çekmez. Rakibin kaçmış olması takip ettiğiniz kişiyi iyileştirmenizi engellemez.
-
Takip kapalıyken bu ayar hiç işlemez: kasılma, sabit Koruma ve kendini koruma eskisi gibi çalışır.
-
Karşılık inerken takip bir an hareketi saldırıya bırakır (yalnız gerçekten yaklaşma gerekiyorsa), yoksa takip adımı inmekte olan skilli iptal ediyordu ve yakın dövüş karakterleri hiç vuramıyordu. Bu bekleme tasmayla sınırlı: aranız açılırsa bekleme hükümsüz, takip her zaman önde.
BURST → OTOMATİK SALDIRI (YENİ SEKME)
-
Seçtiğiniz durumdaki bir oyuncu menzile girdiği an hedef alınır ve sıradaki beceri basılır. Tetikleyiciler: Zerk, Life, Pain ve kendi seçtiğiniz buff becerileri (sayfadan seçilir, grup olarak saklanır — rank atlayınca kural ölmez).
-
«Canı az olana öncelik» bir tetikleyici değil, sıralama: başka oyuncunun canı ancak sunucu yolladığında bilinir, hiç görmediğimiz biri "canı az" diye seçilmez.
-
Adaylar Burst → Hedefleme'nin listesinden gelir: beyaz liste, dost lonca/birlik ve meslek süzgeci burada da geçerlidir. Bu sekme yalnızca daraltır, Hedefleme'nin izin vermediği kimseye saldırtmaz.
-
Koruma ve Ayna ile aynı eylem sırasını paylaşır: Koruma karşılığı ve bekleyen parti buffu önceliklidir, skill gidince takip hemen uyandırılır.
HARİTADAN NPC DÜKKÂNI
-
Haritada sağ tık → «Yakındaki NPC'ler» → dükkân penceresi. Solda NPC'nin sattıkları (resim, ad, fiyat, yığın), sağda envanteriniz, başlıkta altınınız ve boş/toplam yuva, altta adet ve «Satın al».
-
Fiyat bir etikettir; gerçek ücreti sunucu belirler. Altın yetmiyorsa uyarılırsınız ama deneme yine yapılır; şart olan tek şey boş yuvadır.
TOPLU ÇALIŞTIRMA VE İSTEMCİ PENCERESİ
-
«Başka bir örnek meşgul» hatası düzeldi. Otuz bot aynı anda açıldığında ikinci bir geçit yöneticisi ayağa kalkabiliyor, çalışanın ayarlarını eziyordu; o andan sonra kaydolan her bot bu hatayı alıyordu. Tek başına açılan botta hiç görülmediği için uzun süre fark edilmedi.
-
Toplu başlatmada geçit yöneticisini artık bir bot kurar, diğerleri bekler. Soğuk diskte otuz açılışın yarışması yavaş açılışı başarısız açılışa çeviriyordu.
-
Hata satırı artık sebebi yazıyor: ret mi, başlatılamadı mı, zaman aşımı mı, bağlantı mı düştü — dördü de aynı cümleyle gösteriliyordu.
-
«Clienti Göster» gerçekten gösteriyor. «SRO'yu gizle» açıkken oyunun sonradan açtığı ikinci pencere gizlendiğinde bir daha hiç geri gelmiyordu. Gösterilen pencere ayrıca öne alınıyor.
GİRİŞ
- "Bağlantı kuruldu" yazıp orada kalan giriş düzeldi: karakter listesi gelmezse bot istemciyi kapatıp yeniden bağlanıyor. Liste gelince bekçi susar, seçimi isterseniz siz yaparsınız.
IŞINLANMA TAKİBİ
- Samarkand→Hotan ve Jangan→Donwhang gibi NPC'li geçişlerde takip artık çalışıyor: bot önce geçide yürüyor, sonra ışınlanmayı istiyor. Eskiden uzaktan isteniyordu ve sunucu sessizce reddediyordu.
KORUMA / AYNA
-
Karşılık artık asla düz vuruş değil. Düz vuruş tek bir eylem değil, duran bir emirdir: sunucu karakteri hedefe yürütür ve vurmaya devam eder; takip de lidere çağırdığı için karakter ikisinin arasında gidip geliyordu. Kayıtlı eski kurallardan da düşer, listede seçilemez. Tek karşılığı düz vuruş olan bir satır sessiz kalmaz, durum satırında söylenir.
-
Ayna'nın hedef kutusu boş açılıyor. Liste dolunca yakındaki bir yabancının adı hedef gibi görünüyor ve ayara da yazılıyordu.
SİLAH VE BUFF
-
«Birincil silaha dön» artık envanterde «Birincil silah seç» ile işaretlediğiniz silaha döner. İki elli silah seçiliyse kalkan da kaldırılır.
-
Saldırı → Buff sekmesinde iki bağımsız ana anahtar: kendi buffların ve parti buffları ayrı ayrı açılıp kapanıyor (ikisi de varsayılan açık).
-
Saldırı, buff, parti buffu ve canlandırma yalnızca takip açıkken ya da bot başlatılmışken çalışır. Şifa ve potlar bu kuralın dışında: duran bir karakter ölmesin.
EGOBOT MANAGER
- Manager'ın 1.0.11 sürümü bu sürümle birlikte yayında: «Takibi başlat» artık takip edilecek karakterin adını soruyor. Kutu, seçili hesabın kayıtlı hedefiyle açılır.
📥 İndir: https://egobot.com.tr/indir 🔖 Sürüm: 0.4.5.4 · Boyut: 91,6 MB
Bot açılışta güncellemeyi kendiliğinden önerir; dilerseniz siteden de indirebilirsiniz. İyi kasılmalar!