Bu sürümün yeniliği Burst → Ayna'da: artık TAKİP ETTİĞİNİZ kişi ile SALDIRILARINA EŞLİK ETTİĞİNİZ kişi iki ayrı kutu. Tank'ı takip edip büyücünün vurduğuna vurabilirsiniz. Ayrıca Oyuncular → Takip ile Burst → Ayna'daki takip seçenekleri tek ve aynı panel oldu: hangisinden kurarsanız kurun, öteki de onu gösteriyor.
0.4.6.3 kullanıyorsanız bu kurulum 0.4.6.4 ve 0.4.6.5'i de getirir: Canavar Tercihleri, kasılma alanında yaratık arama, kale savaşı alanlarında takip, açılış ekranı ve «IP bağla» hepsi bu pakette. Ayarlarınız ve profilleriniz olduğu gibi kalır.
EgoBot Manager 1.0.15 ayrı bir kurulumdur — «IP Bağla» sekmesi orada. Manager'ı ayrıca kurun.
AYNA: TAKİP EDİLEN KİŞİ İLE SALDIRI KİŞİSİ AYRILDI
-
Şikâyet: "Ayna içeriğinde hedef kısmı var, takip edilen kişiye göre yansıtma yapıyor. Takip kişisi ile saldırı kişisini ayırmalıyız. Örneğin X'i takip ederken N'i saldırı kişisi seçeyim; N meteor attığında benim karakterim N'in vurduğu kişiye vursun."
-
Burst → Ayna'daki «Hedef» kutusunda artık iki satır var:
– «Takip edilen kişi» — karakterin peşinden yürüdüğü oyuncu. – «Saldırı kişisi» — saldırılarına eşlik edilen oyuncu.
Her satırın kendi «Hedef yap» düğmesi var (oyunda seçili oyuncuyu o satıra yazar). Saldırı satırında ayrıca «Temizle» var.
-
Saldırı kişisi bir hedefe vurduğunda (skill ya da düz vuruş) karşılıklarınız O HEDEFE gider. Saldırı kişisine biri saldırırsa saldırana karşılık verilir. Takip bundan bağımsızdır: karakter «Takip edilen kişi»nin peşinden yürümeye devam eder.
-
SALDIRI KİŞİSİ KUTUSU BOŞ BIRAKILABİLİR. Boşken takip edilen kişinin saldırılarına eşlik edilir — yani eskisi gibi. Kayıtlı ayarlarınızda hiçbir şey değişmiyor; yeni kutuyu doldurana kadar Ayna tam olarak bugünkü gibi çalışır.
-
Kimin izlendiği kutuların altında yazıyor: "X takip edilirken N kime vurursa ona vurulur (görüş alanında)". Saldırı kişisi görünmüyorsa onu da söyler; göründüğü an eşlik kendiliğinden başlar.
-
Kendi tarafınıza asla vurulmaz: takip edilen kişi, parti üyeleriniz, saldırı kişisinin kendisi ve siz hiçbir zaman hedef olmazsınız. Saldırı kişisi takip ettiğiniz oyuncuya vursa bile karşılık verilmez.
-
«Listeyi yenile» iki listeyi birden doldurur.
-
DİKKAT — takip tasması: halka yine TAKİP EDİLEN kişinin çevresinde ölçülür. Saldırı kişisi takip edilenden uzakta dövüşüyorsa, tasma o dövüşü reddeder ("hedef tasma dışına çıktı") ve karakter takipte kalır. İkisi ayrı yerlerde dövüşüyorsa «Takip tasması» değerini büyütün ya da 0 (Sınırsız) yapın.
-
Oyunda seçili oyuncu saldırı kişisiyse «Takip et» artık onu takip hedefi yapmıyor. Büyücüye tıklayıp saldırı satırında «Hedef yap» dedikten sonra «Takip et»i işaretlediğinizde takip edilen kişi kutuda yazan kişi olarak kalır — az önce kurduğunuz ayrım bozulmaz.
TAKİP SEÇENEKLERİ: İKİ SAYFA, TEK TAKİP
-
Şikâyet: "Oyuncular kısmındaki «takip edilen görüşten çıkarsa yol bulucu ile yanına git» gibi özellikler Ayna içeriğinde de olmalı. Oyuncular → oyuncu takibi ile Ayna'daki takip aynı olmalı; takibi Ayna'da yaptıysam doğal olarak Oyuncular kısmında da çalışmalı."
-
İki sayfa zaten aynı takibi sürüyordu ama seçenek listeleri birbirinden kopmuştu:
– yalnız Oyuncular'da vardı: yol bulucu ile yanına git, Canavara Saldır, Takipden önce tüm canavarları öldür, Bufflar, Eşyaları Topla ve menzilleri; – yalnız Ayna'da vardı: uzak kalınca bineğe bin, takip tasması.
-
Artık ikisinde de HEPSİ var, aynı sırayla, aynı adlarla. Ayna'daki "Modlar" kutusunun yerini «Takip seçenekleri» aldı.
-
Bir sayfada değiştirdiğiniz seçenek ötekinde de görünür ve aynı takibi yönetir. Ayna'dan başlattığınız takip Oyuncular'da "Takip: X" olarak görünür, Başlat/Durdur düğmeleri ona göre çalışır; Oyuncular'dan başlattığınız takip Ayna'da işaretli gelir.
-
Oyuncular sayfası artık takip edilen kişinin adıyla açılıyor — takibi başka yerden başlattıysanız kutu boş görünmüyor.
-
Listeden seçtiğiniz ya da elle yazdığınız isim yenilemeyle silinmiyor; «Başlat»a basana kadar kutuda durur.
«IP BAĞLA» (0.4.6.5 ile geldi)
-
Şikâyet: "Bir bilgisayara birden fazla internet bağlanmış olabilir, her biri farklı IP alıyor olabilir; örneğin 5 adet VPN bağlanmış olabilir. IP bağla içeriğini hem botun hem Manager'ın buna göre çalıştırması gerekiyor."
-
Manager'daki «IP bağla» kutusu değeri hesabın ayar dosyasına yazıyordu ama bot o ayarı hiç okumuyordu — kutu işaretli olsun olmasın bütün bağlantılar Windows'un seçtiği arayüzden çıkıyordu. Zincirin kopuk halkası buydu.
-
Artık bot açılırken seçilen arayüz okunuyor ve giden OYUN bağlantısı (giriş ve oyun sunucusu, istemcili ya da istemcisiz) o adrese sabitleniyor. Günlükte her bağlantıda tek satır: «Giden bağlantı 10.8.0.6 (VPN 1) üzerinden açılıyor.»
-
Botun kendi ekranından da seçilebiliyor: SRO Bağlantısı → Bağlan → «IP bağla». Kutuda makinenizde gerçekten bulunan bağlantılar listeleniyor — adres ve bağlantı adı birlikte («192.168.1.20 · Wi-Fi», «10.8.0.6 · VPN 1»). Elle IP yazmak yok. «Yenile» yeni bağlanan bir VPN'i listeye getirir.
-
VPN yeniden bağlanıp başka bir IP alırsa ayar bozulmuyor: bağlantının adı da saklanıyor ve adres her bağlantıda yeniden çözümleniyor. Otuz hesabın adresini elle düzeltmek gerekmiyor.
-
Seçilen bağlantı o an yoksa bot BAĞLANMIYOR ve sebebini yazıyor: «Yerel IP 10.8.0.6 bu makinede yok (VPN ya da ağ bağlantısı kopmuş olabilir).» Sessizce normal bağlantıya dönmek, gizlemek istediğiniz gerçek adresinizle oyuna girmek olurdu.
-
Seçtiğiniz bağlantı bulut profiline yüklenmiyor — adres de ad da bu bilgisayara ait.
-
Bağlama yalnızca oyun bağlantısını kapsıyor; SOCKS vekil ayarı eskisi gibi çalışıyor ve ikisi birlikte kullanılabilir. «IP bağla» kapalıyken hiçbir şey değişmiyor.
KORUMA → CANAVAR TERCİHLERİ (0.4.6.4 ile geldi)
-
Sekme baştan yazıldı. Eskiden ekranda sabit dokuz satır vardı ve yalnız üç düğmeyle değiştiriliyordu. Artık tablo BOŞ başlıyor ve siz satır ekliyorsunuz:
– Boş alana sağ tuş → «Ekle» → «Tip»: bir canavar TÜRÜ eklenir. Tür listesi tamam — General, Champion, Giant, Strong, Party General, Party Champion, Party Giant, Titan, Elite, Event, Unique, Pillar / Envy. – Sağ tuş → «Ekle» → «Canavar»: tek bir canavar eklenir. Açılan pencerede adını ya da numarasını yazıp «Ara» deyin, çıkan satıra çift tıklayın.
-
Satıra sağ tuş tercihini değiştirir; dördü de çalışıyor:
– «Hiçbiri» bir şey söylemez, satır listede öylece durur. – «Yoksay» o canavarı hiç hedefletmez — size saldırsa bile. Dövüşün ortasında bir canavarı Yoksay yaparsanız o canavar da bırakılır. – «Uzak Dur» kendi hâlinde duran canavarı bırakır ama size saldırırsa karşılık verilir. – «Tercih Et» o canavarı hedef listesinin başına alır.
-
SATIR SIRASI ÖNCELİKTİR. Birden çok «Tercih Et» varsa hangisinin önce vurulacağını listedeki sıra belirler; sağdaki ▲ ▼ ile taşıyın. Tek canavar satırı, tip satırını yener — "Unique'leri tercih et ama şu bir tanesi hariç" böyle yazılır.
-
«Listedeki pozisyona göre canavarı değiştirin» kutusu da çalışır oldu: açıkken, dövüşün ortasında listede daha üst sırada bir canavar belirirse hedef ona çevrilir. Kapalıyken eldeki hedef bitene kadar değiştirilmez.
-
«Saldıran görev canavarlarına izin ver» kutusu kaydediliyor ama hâlâ uygulanmıyor: görev canavarını tanımak oyunun görev tablolarını gerektiriyor ve EgoBot onları yüklemiyor. Ekranda olduğu gibi yazıyor, gizlemiyoruz.
KASILMA ALANINDA YARATIK ARAMA (0.4.6.4 ile geldi)
-
Şikâyet: "«Kasılma alanında dolaşma» işaretli değil, menzil içinde mob bitiyor; rastgele dolaşıp mob araması gerekiyor ama dolaşmıyor."
-
Kutunun adı bir yasaktır ("alanda dolaşma"), yani İŞARETLEMEK dolaşmayı kapatır. İşaretsiz hâli "bulunduğu yerde bekle" olarak çalışıyordu; doğrusu bu değildi.
-
Artık işaretsizken alanda vurulacak yaratık kalmayınca karakter alanın İÇİNDE rastgele bir noktaya yürüyor, kısa süre bekliyor ve yenisini seçiyor. Nokta her seferinde farklı uzaklıkta seçiliyor, yani hep aynı çember gezilmiyor. Varılamayan bir nokta (bina, kaya) karakteri kilitlemiyor: yirmi saniye sonra başka yön deneniyor.
-
İşaretliyken davranış aynı: dolaşma yok, karakter kayıtlı merkeze döner. Her iki durumda da alan dışına sürüklenen karakter merkeze döner ve arama yürüyüşü alanın dışına çıkmaz.
KALE SAVAŞI ALANLARINDA TAKİP (0.4.6.4 ile geldi)
-
Şikâyet: "Kale savaşı için gatelerden ışınlanıyoruz, takip edilen kişi Hotan savaş kalesine ışınlanmış oluyor. Oradaki koordinat maptaki bir koordinatla aynı oluyor; bot savaş kalesine değil maptaki o koordinata gitmeye çalışıyor."
-
Kale savaşı alanları oyunun "zindan" saydığı yerlerden değil: koordinatları düpedüz dünya koordinatına çevriliyor ama haritanın bambaşka bir köşesine düşüyor ve oraya yalnızca kale kapısından girilebiliyor. Bot bu ayrımı yapmadığı için on binlerce birim ötedeki sahte koordinata yürüyordu.
-
Artık dört savaş alanının da sınırı biliniyor (istemcinin kendi harita verisinden çıkarıldı): Hotan, Jangan, Bandit ve Constantinople kaleleri.
-
«Takip edilen görüşten çıkarsa yol bulucu ile yanına git» seçeneği bu ayrımı yapıyor: kale kapısından yol kurulabiliyorsa KAPIYI kullanır; kurulamıyorsa karakter yerinde bekler ve sebebini yazar ("Ally Hotan Kalesi savaş alanında — oraya yalnızca kale kapısından girilir"). Hiçbir durumda açık dünyadaki sahte koordinata yürünmez. Aynı ayrım haritadaki «Gezin» için de geçerli.
-
Aynı savaş alanının içindeyken hiçbir şey değişmiyor. Partideki bir oyuncu kale alanının içindeyken dışarıdan ona buff denenmiyor — o cast zaten sunucu tarafından reddedilirdi.
AÇILIŞ EKRANI (0.4.6.4 ile geldi)
-
Şikâyet: "EgoBot açılırken her şeyin önünde kalıyor; farklı bir yere tıklıyorum, o pencere öne gelmesi gerekirken hâlâ EgoBot açılış ekranı oluyor."
-
Yükleme ekranı "her zaman üstte" açılıyordu ve açılış oyun verisi okunurken dakikalarca sürebiliyor. Artık öne gelme tek seferlik: açıldığında öne gelir, sonrasında sıradan bir pencere gibi davranır.
-
Yükleme ekranının görev çubuğunda kendi düğmesi var, arkada kalırsa oradan geri getirebilirsiniz. EgoBot penceresi de açıldığı anda bir kez öne alınıyor.
📥 İndir: https://egobot.com.tr/indir 🔖 Sürüm: 0.4.6.6 · Boyut: 92,7 MB
Bot açılışta güncellemeyi kendiliğinden önerir; dilerseniz siteden de indirebilirsiniz. İyi kasılmalar!