EgoBot
EgoBot Forum

EgoBot 0.4.6.7 yayında

Sabit 4 görüntüleme · 0 cevap
EG EgoBot-Bildiri Kurucu Kıdemli Üye 82 mesaj Üyelik Eyl 2026

Bu sürümün iki başlığı var. Birincisi takip: Ayna ya da Koruma karşılık verdikten sonra karakter artık takip ettiğiniz kişiye GERİ DÖNÜYOR, ve listede olmayan normal saldırıyı kendi kafasına göre atmıyor. İkincisi Manager: sağ tık menüsünden botların Buff, Kale Savaşı, Otomatik Saldırı, Koruma, Ayna, Buff Manipüle ve Buff Döngüsü anahtarlarını tek tek ya da toplu açıp kapatabiliyor, çift tıklamayla bot penceresini gösterip gizleyebiliyorsunuz.

EgoBot Manager 1.0.16 ayrı bir kurulumdur — yukarıdaki menüler orada. Manager'ı ayrıca kurun. 0.4.6.6'nın üstüne kurulur; ayarlarınız ve profilleriniz olduğu gibi kalır.

KARŞILIK BİTİNCE TAKİP EDİLENE DÖNÜLÜYOR

  • Şikâyet: "Ayna veya Koruma'da atak yaptıktan sonra ne olursa olsun takip edilen kişinin koordinatına gitmeli. Atması gereken skilleri attıktan sonra tasma içindeyse geri dönmeli, olduğu yerde kalmamalı. Takip tasma menzili önemli, asla dışına çıkmamalı."

  • Sebebi ölçüldü ve dört ayrı kök çıktı. Hepsi düzeltildi:

    1. Karşılık verirken takip, inen skilin kesilmemesi için kısa bir süre bekliyor (0,6 saniye). Ama bu beklemeyi başlatan işler daha sık geliyordu: takipte saldırı yarım saniyede bir, skill sırası 0,35 saniyede bir. Her biri bekleme dolmadan onu tazeliyor, yani takip hareketi bir daha hiç geri alamıyordu — karakter dövüşün olduğu yerde kalıyordu. Artık bekleme toplamda 2 saniyeyi geçemiyor; geçerse karakter takibe geri veriliyor.

    2. Bekleme bittiğinde giden ilk emir bastırılıyordu. O anda sunucu karakteri düşmana doğru yürütmüş oluyor; bot da "zaten yürüyorum" deyip yeni emir göndermiyordu — ama yürüdüğü yer düşmandı, takip edilen değil. Artık bekleme biter bitmez lidere giden emir zorla gönderiliyor.

    3. Takip edilen görüş alanından çıkınca bekleme kendini uzatıyordu. Karakter dövüşün peşinde uzaklaştıkça takip edilenin görünmeme ihtimali artıyor, o da beklemeyi uzatıyordu — kendi kendini besleyen bir döngü. Artık takip edileni ölçemiyorsak bekleme biter ve takip kazanır.

    4. «Takipden önce tüm canavarları öldür» seçeneği takip tasmasını eziyordu. Saldırı menzili varsayılan 100, tasma 30: takip edilen uzaklaşınca dövüş halkanın dışında kalıyor ama bot "hâlâ dövüşüyoruz" deyip hiç adım atmıyordu. Artık tasma üstün: hedef bırakılır, sunucudaki "yürü ve vur" emri iptal edilir ve takip sürer.

  • Takipte saldırı da aynı kurala uydu: canavar tasmanın dışına çıkarsa artık yalnız "yenisine vurma" demekle kalmıyor, sunucudaki duran emri de iptal ediyor. Kabul edilmiş bir saldırı tek bir vuruş değil, siz durdurana kadar süren bir emirdir — karakteri halkanın dışına taşıyan da oydu.

LİSTEDE OLMAYAN NORMAL SALDIRI ARTIK ATILMIYOR

  • Şikâyet: "Düz vuruş ekli değil, yani normal vuruş ekli değil ama normal vuruş yapmaya devam ediyor."

  • Sebebi: bot üç ayrı durumu aynı şey sanıyordu — "kullanıcı düz vuruşu seçti", "saldırı listesi boş" ve "listedeki skill şu an bilinmiyor". Üçünde de düz vuruş atıyordu.

  • Artık ayrı: BOŞ bir saldırı listesi "hiç kurmadım" demektir, "yumrukla" değil — hiçbir şey gönderilmez.

  • Listede skill var ama o an kullanılamıyorsa (rütbe atladı, mana yetmedi, silah uygun değil) Saldırı sayfasındaki «Uygun beceri yoksa normal saldırı yap» kutusu karar verir. O kutu zaten vardı ve grind onu okuyordu; takip okumuyordu. Artık tek kutu iki yeri birden yönetiyor — istemiyorsanız kapatın, hiçbir yerde düz vuruş atılmaz.

  • Düz vuruşu bilerek isteyenler listeye «Normal saldırı» eklemeye devam edebilir; o zaman eskisi gibi atılır.

KALE SAVAŞI BAŞTAN DENETLENDİ

  • Sekmenin tamamı gözden geçirildi; çalışmayan ya da yanlış çalışan ne varsa düzeltildi.

  • DOST/DÜŞMAN AYRIMI TERS DÖNEBİLİYORDU. Karargâh saldıran tarafın kendi yapısıdır; bot onu "bizim yapımız" sayınca kendini savunan taraf sanıyor, bayrak ayrımı tersine dönüyor ve KENDİ hücum bayrağına vurabiliyordu. Artık karargâh taraf hesabına girmiyor.

  • MÜTTEFİK LONCANIN YAPILARI DÜŞMAN GÖRÜNÜYORDU. Kale yapısı paketinde birlik (union) bilgisi yok — oyun onu yalnız oyuncular için gönderiyor. Bot yapının üstünde olmayan bir alanı okuduğu için müttefik loncanın kulesi/kapısı düşman sayılıyordu: savunmaya geldiğiniz kaleyi dövüyordunuz. Artık müttefik loncalar görüş alanındaki oyunculardan çıkarılıyor (sizinle aynı birlikteki bir oyuncunun loncası müttefiktir).

  • AYARLAR PROFİL DEĞİŞTİRİNCE BOZULUYORDU. Sekme, ayar değişikliğini hiç ateşlenmeyen bir olaydan dinliyordu; yani servis açılıştaki ayarla kalıyor, profil değiştirince ekran eski değerleri gösteriyor ve bir kutuya dokunduğunuzda o eski değerler yeni profile yazılıyordu.

  • SEKME DONUYORDU. Sayfa yalnız açılışta bir kez çiziliyordu: «Çantadaki kale eşyaları» ve durum satırı "Karakter oyunda değil." yazısında kalıyordu. Artık canlı.

  • İKİ AYAR EKRANDA YOKTU: – «Bomba en yakın yapıya atılsın» — açık olduğu için bomba yukarıdaki yedi tür kutusunu yok sayıyordu. Artık kutusu var, kapatırsanız bomba da seçtiğiniz türlere atılır. – «Yapılara atılacak skiller» — liste hiç doldurulamadığı için kale yapılarına yalnız düz vuruş atılıyordu. Artık skillerinizi seçebiliyorsunuz; sırayla denenir, hiçbiri atılamazsa düz vuruşa düşülür.

  • Kale eşyası bekleme süresi dolmadan basınca sessizce hiçbir şey olmuyordu; artık sebebi yazıyor ("Kale eşyası bekliyor").

  • Kale savaşı servisleri oturum kapanırken durdurulmuyordu.

MANAGER — SAĞ TIK VE ÇİFT TIKLAMA

  • Şikâyet: "Sağ taraftaki listede sağ tıklayıp «İstemciyi göster» deyince hepsini gösteriyor; oysaki seçilene göre işlem yapmalı."

    Sebebi: sağ tık o satırı seçmiyordu, üstelik tablo saniyede bir baştan kurulduğu için eldeki seçim de siliniyordu. Komut da soldaki ağaca düşüyor, orada bir grup seçiliyse grubun bütün hesaplarına gidiyordu. Artık sağ tık imlecin altındaki satıra komut verir; birden fazla satır seçtiyseniz seçim bozulmaz (toplu komut için seçilir). Izgarada artık çoklu seçim de var.

  • ÇİFT TIKLAMA bot penceresini gösterir, bir daha çift tıklamak gizler. Hangi yöne gideceği botun kendi bildirdiği pencere durumundan okunuyor — tepsiye indirdiğiniz ya da kendi penceresinden gizlediğiniz bot da doğru anlaşılır.

  • YENİ MENÜLER. Bir hesaba (ya da bir GRUBA) sağ tıklayınca botun kendi anahtarları açılıp kapanabiliyor. Menüdeki tik, o örneğin gerçek durumunu gösterir; tıklayınca seçtiğiniz bütün hesaplara aynı değer yazılır:

    – Buff: Buffları etkinleştir · Parti bufflarını etkinleştir – Kale Savaşı: Menzildeki düşman kale yapılarına saldır · Dikilen bayrak · Kule · Kale taşı (kalp) · Karargâh · Kale kapısı · Barikat · Bayrak mevzisi · Bomba en yakın yapıya – Otomatik Saldırı: etkinleştir · Yalnız saldırılabilir hedefler · Zerk açanlara · Can basanlara · Hasar verenlere saldır – Koruma: Korumayı etkinleştir · Kendimi koru · Herhangi bir saldırıya karşılık ver – Ayna (asist): Asist / skill yansıtmayı etkinleştir · Herhangi bir skill veya normal saldırıda karşılık ver · Saldırı kişisine gelene karşılık ver · Parti bufflarını yap – Buff Manipüle: etkinleştir – Buff Döngüsü: etkinleştir · Sırayla bas (döngü)

  • Bu anahtarlar botun kendi sayfalarındaki kutuların aynısıdır: Manager'dan değiştirdiğinizde botu açtığınızda kutu orada da değişmiş olur, ve değişiklik anında geçerli olur — yeniden başlatmak gerekmez.


📥 İndir: https://egobot.com.tr/indir 🔖 Sürüm: 0.4.6.7 · Boyut: 92,7 MB

Bot açılışta güncellemeyi kendiliğinden önerir; dilerseniz siteden de indirebilirsiniz. İyi kasılmalar!

Cevap yazmak için giriş yapın.

Giriş yap