Bu sürüm on üç maddelik bir listeyi, ardından gelen beş maddelik ikinci listeyi ve toplu başlatmada görülen «giriş anahtarı geçersiz» hatasının kök çözümünü karşılıyor. Kısaca: aynı vekili kullanan hesaplardan birinin oyuna girip diğerinin reddedilmesi bitti — bağlantılar artık yarışıyor; Manager'dan toplu başlatma artık örnekleri art arda kapatıp açmıyor ve aynı hesabın iki kopyası birbirini oyundan atmıyor; nadir ama kalıcı bir pencere donması giderildi; hatalı bir vekil ayarı artık gerçek IP adresinizle bağlanmaya yol açmıyor; «Şehir Döngüsünü Başlat» bot durmuşken ve takipteyken de çalışıyor; haritadaki «Boyut Geçidi» menüsünde şehrin ışınlanma kapısı var; kale bombası düşmanlara atılıyor; süresi biten abonelik artık oyundan da çıkarıyor; Manager'ın botu açıp hemen kapatması bitti; profil yükleme arayüzü dondurmuyor; oyuna bağlanma belirgin şekilde hızlandı; Buff Manipüle artık saldırılamaz oyunculara vurup sizi katil yapmıyor; iki Bard'lı partide Mana Tamburu basılıyor; haritadan NPC alımı çalışıyor; radarda da sağ tık menüsü var; Oyuncu Takibi ayarları Manager'dan yönetiliyor; ve paket işleme yolu ölçülerek %31 hızlandırıldı.
0.4.7.2'nin üzerine kurulur (0.4.7.3 yayınlanmadı; içeriği bu sürümde). Mevcut ayar, profil ve koşul kayıtlarınız korunur. EgoBot Manager bu turda 1.0.20 ile birlikte güncellendi; önce botu, sonra Manager'ı kurun.
TOPLU BAŞLATMA: «GİRİŞ ANAHTARI GEÇERSİZ» BİTTİ
-
Aynı vekili kullanan hesaplardan biri oyuna girerken diğeri «Oyun sunucusuna giriş reddedildi: giriş anahtarı geçersiz» alıyor, istemcisi kapatılıp yeniden açılıyordu. Kök kayıtlarınızdan ölçüldü (238 bağlanma): bazı vekil hatlarında oyun sunucusuna açılan bağlantıların üçte biri hiç veri getirmiyor; ama sessiz bağlantı açıkken aynı vekilden açılan YENİ bir bağlantı çoğu zaman hemen konuşuyor. Giriş anahtarının ömrü ise yaklaşık on saniye. Bot sessiz bağlantıyı kapatıp sırayla yeniden deniyordu ve üçüncü deneme hep süresi dolmuş anahtarla varıyordu.
-
Artık bağlantılar yarışıyor: sessiz kalan bağlantı kapatılmaz, 2 saniye sonra yanında ikincisi (gerekirse üçüncüsü) açılır ve hangisi önce konuşursa o kalır. Hepsi anahtarın ömrüne sığan 7,5 saniye içinde biter. Giriş sunucusu bacağı da aynı şekilde yarışır (4 saniyede ikinci hat).
-
Kendi kendine düzelen aksaklıklar artık günlüğe hata diye yazılmıyor. Bütün denemeler başarısız olursa tek satır görürsünüz; vekil kullanmıyorsanız vekil suçlanmaz. Anahtar yine de gecikme yüzünden düşerse bu açıkça söylenir ve «hesabın önceki oturumu açık olabilir» yanlış yönlendirmesi o durumda yapılmaz.
-
Oyun istemcisi bota yeniden bağlandığı anda oyun sunucusunun ilk paketi istemcinin yanıtından önce gelirse şifreleme el sıkışması kilitleniyor ve giriş, 60 saniyelik bekçi devreye girene kadar asılı kalıyordu. Giderildi.
DONMA VE KURTARMA
-
Işınlanma ya da oyuna giriş anında «Clienti Kapat»a basılırsa, ya da Manager tam o anda istemcisiz moda geçirmek isterse, EgoBot penceresi ve Manager'a giden durum raporu kalıcı olarak donabiliyordu. Giderildi.
-
İstemcisiz bir hesap «Çıkış yap»tan ya da bir giriş kurtarmasından sonra yeniden oyuna girip daha sonra bağlantısı koparsa yeniden giriş yapılmıyor, günlüğe tek satır bile yazılmıyordu. Giderildi.
-
Kapatılan bir oturumun yarıda kalan bağlanması artık arkasında açık bir sunucu bağlantısı bırakmıyor.
MANAGER: TOPLU BAŞLATMA ARTIK İŞKENCE DEĞİL
-
Toplu başlatmada bazı örneklerin art arda kapanıp açılmasının kökü bulundu: Manager'ın gözetmeni, açılışı YAVAŞ süren ya da kendi girişini kendisi toparlayan örnekleri "takıldı" sanıp kapatıyordu. Kalabalık bir açılışta EgoBot'un yüklenmesi tek başına iki dakikayı aşabiliyor; gözetmen onu öldürüyor, iki dakika sonra aynı kalabalığa yeniden açıyor, yine öldürüyordu. Botun kendi yeniden denemesi de (istemciyi kapatıp bekleyip açması) yarıda kesiliyor ve her yeniden başlatma botun bekleme sayacını başa sarıyordu.
-
Artık Manager'daki bütün süreler "botun girişte İLERLEMEDEN geçirdiği süre"dir. Yavaş ama ilerleyen bir giriş — kalabalık toplu başlatma, yavaş vekil, istemci açılış sırasını bekleyen bir örnek — hiç kesilmez. Bot kendi yeniden denemesini yaparken Manager araya girmez. Henüz yüklenen (hiç konuşmamış) bir örneğe en az 10 dakika tanınır.
-
Manager bir örneği yeniden başlatmadan önce ona kapanmasını söylüyor; bot oyundan ve istemciden düzgünce çıkıyor, 15 saniyede kapanmazsa kapatılıyor. Eskiden anında öldürülüyordu: sunucuda oturum açık kalıyor, sonraki giriş «hesap zaten oyunda» ile reddediliyordu.
-
Aynı hesabın İKİ kopyası artık açılamıyor. Yönetici olarak çalışmayan bir Manager, yönetici yetkisiyle çalışan botun yalnız başlatıcısını kapatabiliyordu; bot yaşamaya devam ediyor, Manager hesabı kapanmış sanıp yanına ikincisini açıyordu. İki kopya aynı hesapla birbirini oyundan atıyor, her biri istemcisini yeniden açıyordu — "aynı anda 15 kere kapanıyor açılıyor" tam olarak buydu. Artık: (1) bot, aynı hesabın başka bir kopyası çalışıyorsa oyuna bağlanmadan kapanır; (2) Manager, kendisiyle konuşan bir botu süreci elinde olmasa da çalışıyor sayar; (3) aynı oyun hesabı iki ayrı satırda kayıtlıysa ikinci satır başlatılmaz.
-
Başlatılamayan bir hesap (ör. Windows izin penceresi reddedildi) artık en fazla beş kez denenir; eskiden her iki dakikada bir sonsuza kadar yeniden deneniyor, her seferinde yeni bir izin penceresi açılıyordu.
-
Manager yönetici olarak çalışmıyorsa her hesap için ayrı bir Windows izin penceresi açılır; Manager bunu artık bir kez açıkça söylüyor ve çözümünü (Manager'ı «Yönetici olarak çalıştır» ile açmak) yazıyor.
-
Bir botu yeniden başlatmak, aynı anda girişte olan DİĞER hesapların girişini artık düşürmüyor.
-
Takılmış bir girişi yeniden denerken, önceki denemeden kalan zamanlayıcı artık yeni açılan istemciyi "takıldı" sayıp tekrar kapattırmıyor.
VEKİL (PROXY)
-
Açık ama HATALI bir vekil ayarıyla (ör. kullanıcı adında Türkçe harf) bot artık vekilsiz bağlanmıyor. Eskiden bu ayar sessizce "vekil yok" sayılıyor ve hesap GERÇEK IP adresinizle oyuna giriyordu. Artık bağlantı açılmaz ve sebep günlüğe yazılır. Manager da böyle bir kullanıcı adını ya da şifreyi kaydetmiyor.
-
Giriş sunucusuna bağlanırken yavaş bir vekile adım başına 10 saniye tanınıyor (eskiden 5). Oyun sunucusu bacağı kısa kalıyor — orada giriş anahtarının ömrü akıyor.
-
Vekil üzerinden bir zaman aşımı artık vekilin adıyla söyleniyor; eskiden "sunucu zamanında yanıt vermedi" deniyor ve oyun sunucusu suçlanıyordu.
-
İstemcisiz hesaplarda yeniden giriş de artık kademeli bekliyor (5, 15, 30, 60 sn); eskiden her kopmada sabit 5 saniyede yeniden deneniyordu.
ŞEHİR DÖNGÜSÜ: BOT DURMUŞKEN VE TAKİPTEYKEN DE
-
«Şehir Döngüsünü Başlat» (Manager ve !sehirturu) artık tek bir şart arıyor: şehirde olmak. «Bot durmuş durumda. Önce botu başlatın.» ve «kasılma alanı tanımlı değil» artık ret sebebi değil.
-
Bot durmuşsa yalnız bu tur için başlatılır: bulunduğunuz şehrin turu (alışveriş, onarım, depo) yapılır ve bot yeniden durur. Kasılma alanına gidilmez.
-
Birini takip ediyorsanız tur boyunca takip bekler — karakter NPC'den NPC'ye yürürken liderin peşine takılmaz, buff basıp dükkânı kapatmaz (şifa ve diriltme her zaman sürer). Tur bitince takip kaldığı yerden devam eder.
-
Bot kasılıyorsa (takip yok) eskisi gibi: tur bitince kasılma alanına dönülür.
-
Açıkça istenen tur «dönüşte botu durdur» ve «şehir döngüsünü atla» ayarlarına takılmaz; o ikisi botun kendi başına şehre döndüğü durumlar içindir.
HARİTA: BOYUT GEÇİDİ'NDE ŞEHRİN IŞINLANMA KAPISI
-
Harita (ve radar) sağ tık → «Boyut Geçidi» menüsünde artık bulunduğunuz şehrin ışınlanma kapısı ve götürdüğü bütün şehirler listeleniyor — Manager'daki «Işınlanma Noktası» gibi. Eskiden yalnız ters dönüş parşömeninin (Reverse) listesi vardı; Hotan'ın ortasındaki kapı hiç görünmüyordu.
-
Kapı görüş alanında olmasa da listelenir; seçince karakter kapıya yürür, basar ve ışınlanır. Seviyenizin yetmediği varış yerleri gösterilmez, ücretli olanların ücreti yazılır.
-
Çantada ters dönüş parşömeni yokken menü artık tamamen kapanmıyor: kapılar kullanılabilir, yalnız parşömen satırları gri kalır.
KALE SAVAŞI
-
Bomba artık bir kale yapısına değil DÜŞMAN OYUNCULARA atılıyor: seçili düşman oyuncu varsa ona, yoksa menzilde en kalabalık düşman kümesinin ortasındakine. Çevresindeki rakipler sersemler. Oyunun kendi verisinden ölçüldü: bombanın becerisi hedef olarak yalnız karakter kabul ediyor, yapı kabul etmiyor — yani «bomba en yakın yapıya» ayarı sunucunun asla kabul etmeyeceği bir hedef seçiyordu. Bu ayar Burst sayfasından da Manager'dan da kaldırıldı.
-
Dost oyuncular (loncanız, birliğiniz, partiniz, sunucunun dost dediği taraf) bombalanmaz. Bomba reddedilirse bu artık açıkça söyleniyor.
-
«Otomatik saldırı başlat» kutusu Manager'ın «Kale Savaşı» menüsüne eklendi.
-
Kale Savaşı sekmesindeki "yapılara atılacak skiller" listesi kaldırıldı: yapılara normal saldırı yapılır.
-
!bomb, !flag, !flagdef ve !flagheal komutları sohbetten, Burst → Kale Savaşı düğmelerinden ve Manager'ın Kontrol menüsünden çalışmaya devam ediyor; artık Manager'ın «Kale Savaşı» menüsünde de doğrudan duruyorlar (seçili bütün hesaplarda aynı anda).
BURST
- Burst sayfasının en altındaki teknik açıklama notu kaldırıldı.
ABONELİK BİTİNCE OYUNDAN DA ÇIKILIR
-
Aboneliği olmayan bir hesabın oyuna girmesi zaten engelleniyordu. Eksik olan ikinci yarısıydı: abonelik OYUNDAYKEN biterse yalnız bot durduruluyor, karakter oyunda kalıyor, istemci açık kalıyor ve bot trafiği taşımaya devam ediyordu. Artık oyun istemcisi kapatılıyor, oyun bağlantısı kesiliyor ve sebebi günlüğe yazılıyor.
-
Manager'dan açılmış (çoğu zaman gizli) bir örnekte artık kimsenin göremeyeceği bir uyarı penceresi açılmıyor — durum günlüğe yazılır, kararı Manager verir.
MANAGER BOTU AÇIP HEMEN KAPATIYORDU
-
Bazı bilgisayarlarda Manager'dan başlatılan EgoBot açılır açılmaz kapanıyordu. İki ayrı sebep vardı, ikisi de giderildi.
-
EgoBot yönetici yetkisi ister, Manager istemez. Yönetici olarak çalışmayan bir Manager, başlattığı botun süreç bilgisine Windows tarafından erişemiyor — ve bunu "başlatılamadı" sanıp az önce açtığı botu kapatıyordu. Artık o kayıt isteğe bağlı: alınamazsa bot çalışmaya devam eder.
-
«Manager ayarları → Yeniden bağlanma» süreleri sıfıra inebiliyor ve sıfır "ilk fırsatta yeniden başlat" demek; yeniden başlatmak da önce kapatmak. Henüz bir kez bile bağlanmamış bir örnek artık en az bir dakika yaşar ve «bağlantı yok» durumu onun için kopma değil AÇILIŞ sayılır.
OYUNA BAĞLANMA HIZI
-
Oyun sunucusuna bağlanma artık anahtarın ömrüne sığacak şekilde yarışarak yapılıyor — ayrıntısı en üstte, «Toplu başlatma: giriş anahtarı geçersiz bitti». Sağlıklı bir bağlantıda hiçbir şey değişmez; yavaş bir hatta ikinci bağlantı 2 saniyede devreye girer.
-
Paket işleme yolu ölçülerek hızlandırıldı: kendi kaydınızdaki 2030 paket %31 daha az işlemci harcıyor. Oyun içi donma hissi ve «ağ trafiği işlenemedi» uyarıları buna bağlı azalır.
-
Bir paket işleyicisi takılırsa HANGİSİ olduğu artık tanı günlüğüne yazılıyor. Eskiden yalnız "bir paket işleyicisi 0,8 sn sürdü" deniyordu ve hangisi olduğu hiçbir yere kaydedilmiyordu.
PROFİL YÜKLEME ARTIK DONDURMUYOR
-
Oyuna girerken profil yüklenirken EgoBot penceresi "yanıt vermiyor"a düşüyordu. Ölçüm: tek bir profil geçişi beş klasör denetimi, beş dosya açma ve üç dosya yazma yapıyor; üstelik profil listesini yazmak bilgisayardaki DİĞER botlarla paylaşılan bir kilit istiyor. Dokuz bot aynı anda girince o kilit sırası doğrudan pencereye yansıyordu.
-
Klasör denetimi artık bir kez yapılıyor, liste yazımı arka plana alındı. Ölçülen: geçiş başına 18 ms → 8,5 ms, ve kilit beklemesi arayüzden tamamen çıktı.
BUFF MANİPÜLE: PK OLMAYI BİTİREN KUTU
-
Buff Manipüle sayfasına «Yalnız saldırılabilir oyunculara karşılık ver» kutusu eklendi ve VARSAYILAN AÇIK gelir. Saldırılamaz bir oyuncuya vurmak Silkroad'da sizi katil (PK) yapıyor; sayfa bugüne kadar bu ayrımı yapmıyordu.
-
Ölçü Otomatik Saldırı'nınkiyle aynı: bize saldıran, pelerini bizimkiyle savaşan (farklı renk ya da sarı), iş kıyafetiyle karşı tarafta olan (hırsız ↔ avcı/tüccar) ya da kale savaşında birliğimizden olmayan başka loncadan oyuncu. Kutuyu kaldırırsanız eski davranış geri gelir.
İKİ BARD: MANA TAMBURU
-
İki Bard'lı partide ikinci Bard'ın Mana Tamburu'na doğrudan basamaması karşılandı: sunucu tamburu reddederse bot önce kendi Bard becerilerinden birini (öncelikle bir dans) basıp tamburu yeniden deniyor — elle yapılan şeyin aynısı.
-
Reddedilen tambur artık 20 saniye kenara konmuyor; hemen yeniden deneniyor.
HARİTADAN NPC ALIMI
-
Haritadan bir NPC seçip alışveriş yaptığınızda «NPC dükkânı açamadı» hatası alınıyordu. Sebep: bot dükkân penceresini açmadan önce NPC'yi seçmiyordu ve istek hiç gönderilmiyordu. Artık seçiliyor.
-
Üç ayrı durum artık ayrı ayrı söyleniyor: NPC görüş alanından çıktıysa, karakter çok uzaktaysa, ya da sunucu konuşmayı reddettiyse.
RADAR VE HARİTA
- Radarda sağ tık artık dünya haritasındakiyle aynı menüyü açıyor: koordinat kopyala, kasma alanını ayarla, gezin, yakındaki NPC'ler, dönüş noktaları.
MANAGER: OYUNCU TAKİBİ VE ŞEHİR DÖNGÜSÜ
-
Manager'ın sağ tık menüsüne «Oyuncu Takibi» grubu eklendi: takip et, ışınlanmayı takip et, dönüş scroll'u, bineğe bin, yol bulucu ile yanına git, canavara saldır, önce canavarları öldür, buffları açık tut, eşyaları topla. Tikler botun kendi bildirdiği durumdan gelir ve tekli ya da toplu değiştirilebilir.
-
Menüye «Şehir Döngüsünü Başlat» eklendi. Seçili hesaplardan ŞEHİRDE olanlar bulundukları şehrin turunu (alışveriş, onarım, depo) bir kez koşturur — ayrıntısı yukarıda, «Şehir döngüsü: bot durmuşken ve takipteyken de». Şehirde olmayan hesapta hiçbir şey yapılmaz ve sebebi o botun günlüğüne yazılır. Aynı iş sohbetten !sehirturu ile de yapılabilir.
DAYANIKLILIK
- Meslek (job) bilgisi: sunucunun tanımadığımız bir meslek numarası göndermesi artık paket işleyicisini düşürmüyor. Mesleği seçili olmayan ya da ilk kez EgoBot'tan giren karakterlerde görülen hata bu yoldan geliyordu.
📥 İndir: https://egobot.com.tr/indir 🔖 Sürüm: 0.4.7.4 · Boyut: 107,6 MB
Bot açılışta güncellemeyi kendiliğinden önerir; dilerseniz siteden de indirebilirsiniz. İyi kasılmalar!