Bu sürüm sekiz şikâyeti çözüyor: Burst → Koruma artık kendinizi ve seçtiğiniz her oyuncuyu ayrı ayrı koruyor ve bir süre sonra susmuyor, parti üyesi can koşulu artık anlık cana göre çalışıyor, kendi buff'larınız parti buff'larından önce basılıyor, Ayna/Koruma ile ölen karakterin "yerde kalma" hatası gideriliyor, Ayna ve Koruma'ya "yalnız saldırılabilir oyunculara karşılık ver" koruması ekleniyor, fare tekerleği artık tıklamadığınız sayı/liste kutularını değiştirmiyor, kendine şifa canınız doluyken basmayı sürdürmüyor ve zindanlar (Qin-Shi mezarı) haritada ve yolculukta kendi düzlemleriyle ele alınıyor — yılan odasına EgoAtlas rotası dahil.
KORUMA — HERKESE AYRI KORUMA
-
Burst → Koruma'da «Kimi koru» artık bütün tablo için tek bir seçim değil; her satır kendi kişisini koruyor ve tabloda «Korunan» sütununda görünüyor. «Satırın kişisi» kutusundan «Kendim»i, bir parti üyesini ya da görüşteki bir oyuncuyu seçin (adı elle de yazabilirsiniz), tetikleyici skill'i ve karşılık sırasını kurup Kaydet'e basın: o kişiye bu skill gelince karşılıklar sırayla atılır — saldırı skill'leri saldırana, kalkan ve şifa korunan kişiye. Kendinizi ve istediğiniz kadar oyuncuyu aynı anda, her birini kendi skill'leriyle koruyabilirsiniz; aynı tetikleyiciye her kişi için farklı karşılık verebilirsiniz.
-
«Kendimi koru» artık yalnız «Kendim» satırlarını açıp kapatıyor; oyuncuları koruyan satırlar bu kutudan bağımsız çalışıyor. Eskiden bu kutu işaretlenince seçili oyuncu hiç korunmuyordu. Manager'ın hesap seçeneklerindeki «Kendimi koru» da aynı anlamda.
-
Önceki sürümde kaydettiğiniz satırlar, o zamanki seçiminiz kimi koruyorsa onu korumaya devam ediyor; sayfayı ilk açtığınızda kişileri tabloya yazılıyor. Bir şey ayarlamanız gerekmiyor.
-
Koruma'nın bir süre sonra susması giderildi. Korunan oyuncu ölüp dirilince (ya da görüşten çıkıp geri gelince) koruma onun geride kalan eski kaydına bakıp o kişi için bir daha cevap vermeyebiliyordu; artık vuruşun indiği karakterin kendisine bakılıyor. Korunan kişi yanındaki oyuncuya atılan bir alan skill'inden (meteor gibi) vurulduğunda da karşılık veriliyor; eskiden yalnız skill'in ana hedefine bakılıyordu. Takip ettiğiniz kişi görünmezken (ölüm, ışınlanma, parti dağılması sonrası) hiç karşılık gitmiyordu; artık bulunduğunuz yerden atılabilen karşılıklar gidiyor, sizi saldırganın peşinden yürütecek olanlar gitmiyor.
-
Koruma cevap vermediğinde sebebini artık günlüğe yazıyor: diriltme ya da Koşullar önceliği («… karşılık bekliyor — öncelik «Diriltme: …» işinde»), PK koruması, takip tasması, cooldown/MP. Aynı sebep en fazla 30 saniyede bir yazılıyor.
ŞİFA — KENDİNE ŞİFA
-
Saldırı → Şifa'daki «Kendini iyileştir» eşiğin üstündeyken, canınız doluyken bile şifa basmayı sürdürebiliyordu; her seferinde saldırı kesiliyor, hibrit karakterde (ör. Warrior + Cleric) asa ve kalkan takılıp çıkarılıyordu. Sebep: bot canınızı yalnız bir yüzde olarak ölçüyor, basılan şifanın canı gerçekten yükseltip yükseltmediğine bakmıyordu; azami can yanlış okunduğunda dolu bar %82 görünüyordu. Artık kendinize basılan şifanın sonucu ölçülüyor: sunucunun kabul ettiği şifa canı hiç yükseltmediyse canınız zaten doludur ve yanlış okuma hemen düzeltilir (en fazla bir boşa şifa). Şifa silahı takılınca "dolan", geri verilince yine eksik görünen can da yakalanıyor.
-
Üst üste iki etkisiz denemeden sonra kendine şifa 30 saniye (sonra 60 ve 300) bekliyor; canınız o seviyeden %15 daha düşerse, yani gerçek hasar gelirse, beklemeden devam ediyor. Gerçekten yaralıyken şifa eskisi gibi hemen, hibrit karakterde de silah gelir gelmez basılıyor. Partisizken kendinize uygulanan parti/grup satırları da aynı ölçümle çalışıyor.
-
Şifa günlük satırı artık yüzdenin yanında gerçek değerleri de yazıyor («Canı azaldı (%82 ≤ %85 · can 69.357/84.500, …)»). Bir şifa sorunu bildirirken bu satırı gönderin.
-
Azami can düştüğünde (buff bitti, silah değişti) sunucu canı kırpmadan önce gelen can okumaları artık "tavan yükseldi" sayılmıyor. Dolu barın eksik okunmasının bir yolu daha kapandı; pot ve Koşullar'daki can yüzdesi de bundan yararlanıyor.
ZİNDANLAR — AYRI HARİTA DÜZLEMİ (EgoAtlas)
-
Zindan içindeki koordinatlar zindanın kendi düzlemidir, ama dünya haritasına aynen çiziliyordu: Qin-Shi mezarının yılan odasında aldığınız kasılma alanı Hotan'ın yanında görünüyor, rota mezar girişinden Hotan'a "ışınlanıyor"du. Artık Harita sayfası zindan katlarını kendi haritalarıyla ayrı gösteriyor (düzlem seçimi; karakteri takip ederken zindana girip çıkınca harita da geçiyor). Kasılma alanı çemberi ve rota doğru katta çiziliyor; dünya haritası zindandaki şeyleri yalnızca girişinde işaret olarak gösteriyor. Radar da zindanda o katın haritasını gösteriyor.
-
Qin-Shi mezarının 2. kat labirentindeki 16 geçiş kapısının oyun verisinde konumu yok. Artık yerleri odaların yerleşiminden çıkarılıyor; böylece EgoAtlas Jangan/Hotan'dan yılan odasına (4. kat) kadar rota kurabiliyor. Eskiden 3. oda ötesi hiçbir plana giremiyor, eski motor da odaların duvarlarından geçen uydurma yürüyüşler çiziyordu.
-
Kasılma alanı zindandayken oraya giden ışınlanma zinciri kurulamazsa bot artık dünyada anlamsız bir noktaya (Hotan'a) yürümüyor; durup sebebini söylüyor.
-
Bir geçiş kapısı ilk adımda tetiklenmezse karakter artık dört yönde, önce yürüdüğü yönde küçük adımlarla dürtülüyor; eskiden hep doğuya dürtülüyor ve labirent odalarının batı/kuzey/güney kapılarında kapıdan uzaklaşıyordu. Jangan'daki ışınlayıcı asker (Choiyoung) gibi kendi kapısı olmayan bir NPC'ye yürürken şehir kapısının çevresinde yaşanan 12 saniyelik takılma giderildi. Zindanda lure ve saldırı adımları, haritada sağ tıkla kasılma alanı seçmek ve harita üzerinden dükkân NPC'si aramak zindanın kendi katında kalıyor. Reverse parşömeninin «belirli yere dön» listesinde mezarın alt kat hedefleri artık «Diğer» yerine yakın şehrin altında.
KOŞULLAR — PARTİ ÜYESİ CANI
-
«Parti üyesi HP %» koşulu üyenin ANLIK canını, buff'la yükselen azami cana göre okuyor. Örnek: temel canı 69.000 olan karakter bir buff'la 120.000'e çıkınca, «HP < %90» kuralı artık 108.000'de tetikleniyor — eskiden eski canın %90'ı (62.100) bekleniyordu, çünkü yüzde buff'suz azamiye bölünüyordu. Aynısı kendi «HP %» / «MP %» koşullarınız için de düzeldi.
-
Aynı bilgisayarda EgoBot ile oynatılan parti üyelerinin canı artık TAM değerle okunuyor (o pencere kendi kesin canını paylaşıyor). Başka bilgisayardaki üyeler için sunucunun kaba parti bandı (oyunun parti penceresindeki çubuk) kullanılmaya devam ediyor — sunucu üyelerin tam canını yaymadığı için bu kaçınılmaz. Sunucunun bandı buff'suz azamiye göre hesaplanıyorsa günlükte bir kez uyarılıyorsunuz.
-
«Parti üyesi HP %» kuralında üye seçmezseniz partideki en düşük okuma kullanılır; kendi karakterinizi de seçebilirsiniz (eskiden kendi satırınız bu kuralda hiç okunmuyordu).
BUFF SIRASI
- Önce kendi buff'larınız, sonra parti buff'ları basılıyor. Eskiden takip modunda parti turu önce gidiyor, kendi buff'larınız bütün parti turu bitene kadar bekliyordu; kasılmada da bir parti turu başladıysa kendi buff'unuz turun sonuna kalıyordu. Artık yalnız havada bekleyen bir parti cast'i kesilmez; iki cast arasında kendi buff'unuz öne geçer. Hiç inmeyen bir kendi buff'ı parti turunu sonsuza dek bekletmesin diye 12 saniyelik bir üst sınır var.
AYNA / KORUMA — ÖLÜM VE DİRİLME
- Ayna veya Koruma açıkken ölen karakterin "yerde ölü gibi yatıp kalkmama" (animasyon) hatası giderildi. Sebep: bot ölüyken hâlâ hareket/saldırı gönderiyor, dirildiğiniz an da ayağa kalkma animasyonunun ortasına hareket, cast ve silah değişimi yolluyordu; bu, başka oyuncuların ekranında sizi yerde bırakıyordu. Artık karakter ölüyken ve dirildikten sonraki birkaç saniye hiçbir hareket/cast/seçim/kuşanma gönderilmiyor; diriltme parşömeni, pot ve yeniden doğma serbest. Bu, yalnız Ayna/Koruma'yı değil takip, saldırı, şifa, toplama gibi bot durmuşken de çalışan her şeyi kapsıyor. (Oyunda kendi tıklamalarınız bundan etkilenmez.)
AYNA / KORUMA — PK KORUMASI
- Burst → Koruma ve Burst → Ayna'ya «Yalnız saldırılabilir oyunculara karşılık ver» kutusu eklendi (VARSAYILAN AÇIK). Bir OYUNCUYA saldırı karşılığı yalnız sunucu vurmanıza izin veriyorsa gider: size saldıran, pelerini bizimkiyle savaşan, iş kıyafetiyle karşı tarafta olan, adı mor/kırmızı olan (saldırgan/katil), pelerinsiz bir dosta saldıran, ya da kale bölgesinde birliğinizden olmayan başka loncadan oyuncu. Böylece saldırılamaz bir oyuncuya vurup istemeden PK (katil) olmuyorsunuz. Canavarlar bu kutudan etkilenmez; korunan/asist edilen kişiye atılan destek (kalkan, şifa) de her zaman atılır. Kutuyu kaldırırsanız eski davranışa dönersiniz. Manager'ın hesap seçenekleri tablosuna da eklendi.
ARAYÜZ — FARE TEKERLEĞİ
- Bir sayfayı fare tekerleğiyle kaydırırken imleç bir sayı kutusu, açılır liste ya da kaydırıcının üstünden geçince değeri artık değişmiyor. Bu kutular tekerleğe yalnız önce tıkladığınızda (ya da Tab ile geçtiğinizde) tepki veriyor; aksi hâlde tekerlek sayfayı kaydırır. En çok Burst sayfalarında hissedilen bir sorundu.
GÜVENLİK
- Derlenmiş modüller artık geliştirme makinesinin derleme yolunu içermiyor; yayın denetimi, böyle bir yol sızarsa derlemeyi durduruyor.
📥 İndir: https://egobot.com.tr/indir 🔖 Sürüm: 0.5.9 · Boyut: 178,1 MB
Bot açılışta güncellemeyi kendiliğinden önerir; dilerseniz siteden de indirebilirsiniz. İyi kasılmalar!